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Jouets et jeux

Le marché mondial des jouets traditionnels devrait atteindre des revenus de plus de 120 milliards de dollars d'ici 2023. (1)  Il devrait augmenter au cours de la période 2017-2027 à un taux annuel modéré de 4,5%. Les marchés émergents devraient connaître une croissance plus rapide que les marchés industrialisés. Le Royaume-Uni, la France et l'Australie ont enregistré des baisses tandis que les ventes ont été stables en Allemagne et en Italie.  

Dans les pays émergents, la Chine restera un marché dominant pour les jouets, mais avec le ralentissement de la croissance de la population infantile, les ventes de jouets dans le pays seront de plus en plus motivées par des gains de revenu et davantage de produits haut de gamme. L'Inde connaîtra une forte croissance de la population infantile, laquelle, combinée à une augmentation des revenus, contribuera à accroître les ventes de jouets. Dans les autres marchés émergents, la croissance des ventes au cours de la dernière décennie est négative, avec des pays comme la Russie, confrontés à une faible croissance de la population infantile, ou encore le Brésil ou la Turquie, qui continuent de faire face à des défis macro-économiques.

Le marché du jouet est en pleine mutation et la récente fermeture de Toys "R" Us est un signe du temps. La vente traditionnelle de jouets a considérablement évolué, passant de jouets à des jeux et de magasins à des boutiques en ligne.

(1) www.statista.com 

 

Le ralentissement des ventes de jouets a été largement compensé par une forte augmentation du marché des jeux.  Avec 2,3 milliards de joueurs dans le monde en 2018, la valeur du marché mondial des jeux atteindra 137,9 milliards de dollars (2) répartis entre, mobile (70,3 milliards de dollars), PC (32,9 milliards de dollars) et console (34,6 milliards de dollars) et devrait croître de 11% au cours de la période prévue de 2018 à 2021.

Le marché japonais des jeux demeure le troisième marché mondial en 2018 (derrière les États-Unis et la Chine), enregistrant une croissance de +15,1% sur un an pour atteindre 19,2 milliards de dollars. Les jeux mobiles continueront d'être le segment le plus important des jeux, représentant plus de la moitié du marché des jeux. L'industrie du jeu va devenir rapidement un élément majeur de l'économie moderne.

Les développements technologiques autour de la réalité virtuelle (VR), l’augmentation de la réalité amplifiée (AR) et des jeux mobiles sont des stimulants importants pour l’industrie du jeu, représentant plus que l’industrie du jouet et croissant plus rapidement.

(2) www.newzoo.com 

Tendances

Les principales tendances du marché des jouets peuvent être couvertes en 5 catégories: premiumisation, clients adultes, ventes en ligne, produits sous licence et délai de commercialisation plus rapide. La prolifération croissante des smartphones, l'amélioration de l'accessibilité à Internet à travers le monde et la disponibilité d'un large éventail de genres de jeux ont entraîné le passage des jouets aux jeux à l'échelle mondiale. 

La croissance sur le marché mondial des jouets est générée par les jouets sous licence, en particulier les produits liés à Star Wars, dont le prix est nettement plus élevé. Sans la réussite de ses licences, le marché mondial du jouet aurait vu ses ventes chuter. La demande de jouets offrant un plus grand jeu interactif, à savoir des jouets robotiques interactifs, est de plus en plus réclamée. 

Les jouets et jeux pour adultes constituent un segment récent et en expansion, particulièrement chez les Millennials des pays industrialisés. Un nouveau marché autour des cartes à jouer s'est développé. Les cartes imprimées reflétant des jeux virtuels offrent de nouveaux moments de convivialité lorsque vous ne souhaitez plus être connecté et jouer en solo. 

Des études récentes démontrent que l'utilisation excessive de tablettes et de téléphones pour les jeux vidéo par les jeunes enfants est néfaste. De plus en plus de parents ont choisi des jouets pour pouvoir éloigner leurs enfants des écrans en utilisant des jouets concrets pour développer leurs sens. Les puzzles, bien qu’ils ne constituent pas une catégorie en croissance, se maintinnent en particuliers les produits sous licence (ex Disney)

Les emballages destinés à l'industrie des jouets et des jeux se sont considérablement améliorés grâce à des boîtes faciles à déballer. Nous parlons maintenant de "l'expérience du déballage" et les grandes marques considèrent l'emballage comme une partie intégrante de la conception des jouets et des jeux. L'emballage attire l'attention des consommateurs sur les jouets et les jeux iprésentés dans les rayons des magasins mais aussi dans les recherches en ligne. Votre façon de concevoir, de commercialiser et d’emballer a radicalement changé. Avec l'attention récente portée aux problèmes liés au sexisme et à la misogynie dans le monde du jeu, les concepteurs d'emballages tentent de progresser vers une représentation plus équilibrée des sexes et les emballages sont essentiels.

Les jeux sont déjà principalement vendus en ligne et les jouets se trouvent sur le champ de bataille numérique, comme l’indique l’échec de Toy "R" Us. Ceci a un impact significatif sur l'emballage en général. Il est important de se rappeler que l'expérience du commerce électronique inclut la manière dont le produit arrive dans la boîte aux lettres ou sur le pas de la porte. Cette expéreince peut rendre le produit plus attractif et la marque plus désirable, ou elle peut créer une perception négative qui affectera les deux. Les performances de l'emballage doivent être améliorées sur plusieurs plans: la protection, l’affichage des informations et "l'expérience du déballage". 

Les boîtes en carton constituent l'emballage de prédilection pour les jouets et les jeux, en plus des plastiques rigides et flexibles. Ce qui est nouveau, c’est que les motifs imprimés sont plus créatifs et changent rapidement, avec des images de haute qualité facilement reconnaissables. Pour certains jeux et jouets, le remballage est essentiel et la fonctionnalité de la boîte doit être spécifique. Enfin, le déclin des manuels imprimés s'accélère et se limite à des jouets spécifiques - par exemple. Lego.

Solutions BOBST

Les jouets et les jeux requièrent un emballage solide pour bien les protéger, La famille BOBST DRO a été conçue pour s’adapter aux tâches les plus complexes avec une haute qualité graphique. La BOBST DRO 1624/28/32 NT RS est la presse la plus productive du marché. Les BOBST FFG 924 ou 1228 sont les machines les plus productives, fournissant jusqu’à 33.000 boîtes par heure. Pour la production de plus grandes boîtes, les FFG 1232/1636 NT RS constituent les meilleures solutions sur le marché. Pour les propriétaires de marques nécessitant des graphismes de très haute qualité, dont des images, la technologie FlexoCloud de BOBST THQ est la plate-forme de production en continue unique offrant qualité et productivité à de faibles coûts d'exploitation. En outre, BOBST propose des fonctionnalités d'impression de sécurité pour les fonctions anti-contrefaçon et de repérage & marquage, requises par les marques.

La presse flexo MASTER CI 90SIX CI de BOBST est conçue pour offrir une qualité supérieure sur un large éventail d'épaisseurs de cartons, dont les substrats lourds. Un ensemble de systèmes auxiliaires facilitant les changements garantissent une rentabilité maximale, même pour des tirages courts et même avec les plus grands formats. Grâce à sa conception mécanique et électrique sophistiquée, la machine peut traiter même de faibles grammages, ce qui augmente encore l'efficacité de votre production spécifiques.

Les emballages de jouets et de jeux classiques utilisent une micro-cannelure offrant un caractère séduisant et une protection. Les instructions et les spécifications des jeux sont souvent imprimées directement sur l’emballage, ce qui requiert des méthodes d’impression flexibles pour gérer de multiples langues et diverses réglementations. L'impression offset ou flexo permet de répondre à toutes ces exigences en combinaison avec les carton simples ou doubles faces (microflutes), qui constituent une combinaison parfaite pour la présentation et la protection des jeux. Les solutions de contre-collage en ligne MASTERFLUTE TOUCH de BOBST fournissent des lignes de production hautement efficaces pour le carton ondulé litho-stratifié.

Les grandes boîtes micro-ondulées ou ondulées produites en grandes quantités trouveront la solution idéale avec la presse à découper BOBST EXPERTCUT 145 PER. Cette machine offrira une qualité de produit imbattable grâce à un registre précis et puissant. 

Quel que soit le type de boite produite, en carton ondulé ou avec flexographie, l’EXPERTFOLD 165 a été conçue pour vous laisser le contrôle total durant le processus de pliage. Grâce à ses fonctionnalités en ligne droite, à son verrouillage contre l’écrasement, à ses 4 et 6 coins et à ses temps de réglage rapides, cette plieuse-colleuse offre la polyvalence et la flexibilité nécessaires pour répondre à toutes les demandes de vos clients. Toute boîte défectueuse sera automatiquement éjectée avec le dispositif ACCUEJECT XL. Il garantit simultanément une production de grande qualité et une réduction du coût et des déchets. L'emballeuse hautement productive et entièrement automatique SPEEDPACK vous permettra d'exploiter tout le potentiel de votre ligne de pliage-collage. Cet équipement breveté regroupe un large éventail de formats et de types de boîtes, allant du carton solide au carton ondulé à double paroi. 

Équipements associés