Für den Weltmarkt für Spielzeug wird 2018 ein Marktwert von 86,9 Mrd. USD erwartet (1), was einer Zunahme um 2,8% gegenüber 2017 entspricht. Im Zeitraum 2017-2027 wird für diesen Markt eine mäßige durchschnittliche jährliche Wachstumsrate (CAGR) von 4,5% prognostiziert. Dabei soll der Markt in den Entwicklungsländern schneller wachsen, als in den Industrieländern. Im Vereinigten Königreich sowie in Frankreich und Australien gibt es einen Rückgang, während die Umsatzzahlen in Deutschland und Italien stagnieren.
Unter den Entwicklungsländern wird China ein führender Markt im Spielzeugsektor sein. Angesichts des durch die Geburtenrückgänge rückläufigen Anteils von Kindern in der Bevölkerung wird der Spielzeugumsatz in diesem Land jedoch durch höhere Einkommen und mehr Premiumprodukte vorangetrieben. In Indien gibt es eine starke Zunahme des Kinderanteils an der Bevölkerung. Dies unterstützt in Kombination mit steigenden Einkommen einen wachsenden Spielzeugumsatz. In anderen Entwicklungsmärkten ist das Wachstum beim Spielzeugumsatz negativ. In Russland liegt dies zum Beispiel an einem geringen Kinderanteil an der Bevölkerung und in Brasilien oder in der Türkei an den aktuell bestehenden makroökonomischen Herausforderungen.
Der Spielzeugmarkt befindet sich in einer tiefgreifenden Umwälzungsphase. Die Schließung der Spielzeugkette Toys "R" Us ist nur ein Indiz dafür. Der traditionelle Verkauf von Spielzeugen hat sich dramatisch verändert. Der Trend geht von Spielzeugen hin zu Spielen und von Ladengeschäften hin zu Online-Shops.
(1) www.statista.com
Die Verlangsamung des Spielzeugumsatzes wurde größtenteils durch einen Anstieg im Markt für elektronische Spiele wettgemacht. Mit 2,3 Milliarden Spielern weltweit wird der Weltmarkt für Spiele im Jahr 2018 einen Wert von 137,9 Mrd. USD erreichen (2). Davon entfallen 70,3 Mrd. USD auf Spiele für Mobilgeräte, 32,9 Mrd. USD auf PC-Spiele und 34,6 Mrd. USD auf Konsolenspiele. Dieser Markt soll im Prognosezeitraum 2018-2021 mit einer Rate von 11% wachsen.
Der japanische Spielemarkt ist im Jahr 2018 immer noch der drittgrößte auf der Welt (nach den Vereinigten Staaten und China) und wächst Jahr für Jahr um 15,1% bis auf 19,2 Mrd. USD. Spiele für Mobilgeräte werden auch weiterhin das größte Marktsegment bei Spielen bleiben. Es repräsentiert mehr als die Hälfte des gesamten Spielemarkts und die Spieleindustrie wird rasch zu einer Hauptkomponente der modernen Ökonomie.
Technologische Entwicklungen rund um die virtuelle Realität (VR), das Aufkommen der Augmented Reality- (AR-) Technologie und mobile Spiele sind bedeutende Triebkräfte für die Spieleindustrie, die inzwischen die Spielzeugindustrie übertroffen hat und schneller als diese wächst.
(2) www.newzoo.com
Die Haupttrends für den Spielzeugmarkt können mit folgenden 5 Kategorien beschrieben werden: Premiumisierung, erwachsene Kunden, Online-Verkauf, Lizenzierung und schnellere Markteinführung. Die zunehmende Verbreitung von Smartphones, die weltweite Verbesserung des Internetzugangs und die Verfügbarkeit eines vielfältigen Sortiments an Genres für Spiele haben weltweit zu einem Übergang von Spielzeugen hin zu Spielen geführt.
Das Wachstum im weltweiten Spielzeugmarkt wird durch lizenzierte Spielzeuge, insbesondere durch Merchandise-Produkte mit Star-Wars-Bezug vorangetrieben, die entsprechende Premiumpreise mit sich bringen. Ohne erfolgreiche Lizenzierung hätte der globale Spielzeugmarkt einen Umsatzrückgang hinnehmen müssen. Die Nachfrage nach Spielzeugen, mit denen ein interaktiveres Spielen möglich wird, nämlich nach Spielzeugrobotern, ist hoch.
Spielzeug und Spiele für Erwachsene sind ein neues und sich erweiterndes Marktsegment – insbesondere unter der Millenium-Generation in den Industrieländern. Ein neuer Markt rund um Spielkarten ist ebenfalls im Wachsen begriffen. Die gedruckten Karten sind eine Widerspiegelung virtueller Spiele und bieten so neue soziale Spielmomente, wenn man nicht mehr online bzw. vernetzt sein und alleine spielen will.
Jüngste Studien weisen nach, dass die übermäßige Nutzung von Videospielen auf Tablets und Smartphones schlecht für kleinere Kinder ist. Mehr Eltern entscheiden sich für Spielzeug, um ihre Kinder von den Bildschirmen loszubekommen und setzen greifbare Spielzeuge ein, um die Sinne ihrer Kinder zu entwickeln. Bei Puzzles werden auch weiterhin beliebte Lizenzprodukte genutzt, obwohl Puzzles keine Wachstumskategorie mehr darstellen.
Die Verpackungen für die Spielzeug- und Spieleindustrie haben sich mit leichter auspackbaren Schachteln entscheidend verbessert. Heute reden wir von einem „Auspackerlebnis“ und wesentliche Marken erkennen die Verpackung als einen Bestandteil des Produktdesigns für Spielzeug und Spiele an. Die Verpackungen lenken die Aufmerksamkeit der Menschen auf interessante Spielzeuge und Spiele, die in den Einzelhandelsregalen und in der Online-Suche präsentiert werden. Die Art und Weise des Designs, der Vermarktung und der Verpackung hat sich deutlich verändert. Angesichts der kürzlichen Aufmerksamkeit, die solchen Themen wie Sexismus und Misogynie in der Spielewelt gewidmet wurde, versuchen die Verpackungsdesigner, die Repräsentation beider Geschlechter ausgewogener wiederzugeben. Die Verpackung ist der Schlüssel dazu.
Spiele werden bereits hauptsächlich online verkauft und Spielzeuge werden ebenfalls bereits verstärkt in den digitalen Verkaufskanälen angeboten, wofür der Niedergang von Toys "R" Us ein Anzeichen darstellt. Dies hat allgemein entscheidende Auswirkungen auf die Verpackungen. Es ist wichtig, daran zu denken, dass die Art und Weise, wie das Produkt per Post oder Kurierdienst beim Kunden ankommt, Bestandteil des Einkaufserlebnisses im Internethandel ist. Dieser Eindruck kann das Produkt und die Marke in einem besseren Licht darstellen oder einen negativen Eindruck hinterlassen, der sich auf beide auswirkt. Die Verpackungsleistung muss bezüglich mehrerer Aspekte verbessert werden: hinsichtlich des Schutzes, der dargestellten Informationen und des „Auspackerlebnisses“.
Pappschachteln sind zusätzlich zu starren und flexiblen Kunststoffen die bevorzugte Verpackungsart für Spielzeug und Spiele. Neu ist, dass die gedruckten Designs kreativer sind, sich schnell ändern und mit leicht erkennbaren Bildern in hoher Grafikqualität versehen werden. Für einige Spiele und Spielzeuge ist das Umpacken entscheidend, so dass die Funktionalität der Schachteln hoch sein muss. Zu guter Letzt beschleunigt sich der Rückgang an gedruckten Bedienungsanleitungen, die nur auf bestimmte Spielzeuge, wie Lego, beschränkt bleiben.
Spielzeug und Spiele verlangen nach robusten Verpackungen, die das Produkt schützen und ein Aufrechtstehen ermöglichen. Die BOBST DRO-Produktfamilie wurde zur Bewältigung der kompliziertesten Aufträge mit hoher Grafikqualität entwickelt. Die BOBST DRO 1624/28/32 NT RS ist die Druckmaschine mit der höchsten Produktivität auf dem Markt. Die BOBST-Maschinen FFG 924 bzw. 1228, die bis zu 33.000 Schachteln pro Stunde liefern können, sind die Maschinen mit der höchsten Produktivität. Für die Produktion von Hochformatschachteln sind die Rotationsstanzen FFG 1232/1636 NT RS die besten Lösungen auf dem Markt. Für Markeninhaber, die Grafiken in hoher Qualität inklusive Bildern benötigen, stellt die BOBST THQ FlexoCloud-Technologie die fortgeschrittenste Plattform zur Bereitstellung einer hohen Qualität und Produktivität bei geringen Betriebskosten in einem einzigen Durchlauf dar. Darüber hinaus bietet BOBST beim Drucken Sicherheitsmerkmale zur Fälschungssicherung und Sendungsverfolgung an – Funktionen, die heute für Marken erforderlich sind.
Die BOBST CI-Flexodruckmaschine MASTER CI 90SIX wurde entwickelt, um innerhalb eines breiten Bereichs an Kartonstärken, einschließlich schwerer Trägermaterialien, Drucke in Premiumqualität bereitzustellen. Eine Reihe an Hilfssystemen, die zur Unterstützung der Umrüstungen dienen, gewährleisten auch für Kleinauflagen und bei größten Formaten eine maximale Rentabilität. Dank ihres anspruchsvollen mechanischen und elektrischen Designs kann die Maschine sogar Trägermaterialien mit niedrigem Flächengewicht verarbeiten und dabei gleichzeitig die Effizienz Ihrer Spezialfertigung weiter steigern.
Typische Spielzeug- und Spieleverpackungen verwenden Mikro-Feinwellpappe, die sowohl ein attraktives Aussehen, als auch guten Schutz bietet. Gedruckte Anleitungen und technische Spezifikationen werden häufig auch direkt auf die Verpackung gedruckt. Dies verlangt nach Druckverfahren für mehrere Sprachen und für die verschiedensten gesetzlichen Bestimmungen. Offset- oder Flexodruckverfahren können im Zusammenhang mit Feinwellmaterialien aus ein- oder doppelseitiger Wellpappe alle diese Anforderungen erfüllen. Dies ist eine perfekte Kombination, die eine ansprechende Präsentation und einen guten Schutz bietet. Die BOBST MASTERFLUTE TOUCH Inline-Kaschierlösung bietet höchst effiziente Produktionslinien für kaschierte Wellpappe.
Für die hochvolumige Produktion großer Schachteln aus Wellpappe oder Mikrowellpappe ist die Stanze BOBST EXPERTCUT 145 PER die perfekte Lösung. Diese Maschine liefert dank eines höchst präzisen und leistungsstarken Registers unübertroffene Qualität.
Die EXPERTFOLD 165 wurde entwickelt, um Ihnen eine volle Kontrolle über den Faltprozess zu ermöglichen, unabhängig davon, welche Art von Schachteln aus Wellpappe oder kaschiertem Material produziert wird. Mit ihren Linear-, Faltboden- bzw. 4- und 6-Punkt-Faltfunktionen sowie mit kurzen Rüstzeiten bietet Ihnen diese Faltschachtel-Klebemaschine die Vielseitigkeit und Flexibilität, die Sie benötigen, um beliebige Anforderungen Ihrer Kunden zu erfüllen. Fehlerhafte Schachteln werden mit dem Auswerfermodul ACCUEJECT XL automatisch ausgeworfen. Es gewährleistet eine Produktion mit hoher Qualität bei gleichzeitiger Reduzierung von Ausschuss und Kosten. Die voll automatische und hoch produktive Abpackanlage STREAMPACK ermöglicht es Ihnen, das volle Potenzial Ihrer Faltschachtel-Klebemaschinenlinie auszunutzen. Diese patentierte Anlage bündelt Schachteln aus einem breiten Repertoire unterschiedlichster Schachtelformate und -arten – von Vollpappe bis hin zu doppelwandigen Wellpappeschachteln.